Zak, dix-sept ans, s'efforce de cacher à sa mère qu'il passe tout son temps dans l'Asomaton, un monde virtuel accessible grâce à une machine de haute technologie permettant aux gens de se mouvoir comme ils le font dans la vie réelle. Il y joue à des jeux vidéos avec ses coéquipiers, Chad et Lex, qu'il n'a jamais rencontrés en chair et en os, et ensemble ils se préparent pour le troisième tournoi Saint-Pier de jeux vidéos à Viszburgh, la capitale. Son séjour d'une semaine dans cette ville gangrénée par la violence des gangs et la haine entre communautés va à jamais changer le cours de sa vie, notamment lorsqu'il rencontre une jeune fille qu'il n'a pas le droit de fréquenter.
Raf ilerlemesi
Asomaton
A. G. S. Meyer
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